Перейти к содержанию

ELimits.GetPoint

ELimitsGetPoint1

ELimits.GetPoint - возвращает точку (X, YMin, YMax) из таблицы данных объекта типа ELimits по заданному индексу Index.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
ELimits Variable ELimits Объект типа ELimits
Index Variable Int Начальный индекс, с которого будет выполняться чтение точек лимита
Выходной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
X Variable Double Значение X
Min Variable Double Значение нижнего предела лимита
Max Variable Double Значение верхнего предела лимита

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание точки лимита (X, YMin, YMax) по заданному индексу.

ELimitsGetPoint2

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.

ELimit – переменная типа ELimits, из которой мы будем получать точки.

X – значение точки X.

Ymin – минимальное значение лимита Ymin.

Ymax – максимальное значение лимита Ymax.

pointIndex – индекс точки, которая будет считана из лимита.

ELimitsGetPoints3

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

ETrace20

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

ETrace21

Добавим на панель управления следующие элементы:

Интерактивные элементы -> Кнопка;

Ввод данных -> Числовой ввод (4 элемента);

ELimitsGetPoint4

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом:

Индекс точки: значение -> переменная pointIndex;

Значение X -> переменная X;

Значение Ymin -> переменная Ymin;

Значение Ymax -> переменная Ymax;

Пример привязки элемента панели управления «Индекс точки» к переменной pointIndex показан на следующем рисунке.

ELimitsGetPoint5

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

ELimitsGetPoint6

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить точку лимита». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки:

ETrace26

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ELimit. Добавим на холст блок ELimits.GetPoint. В качестве входной переменной ELimits в блоке ELimits.GetPoint укажем переменную «ELimit».

ELimitsGetPoint7

В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.

ELimitsGetPoint8

Следующий блок - ELimits.GetPoint. Здесь мы можем получить точку лимита (X, YMin, YMax) по заданному индексу pointIndex из переменной типа ELimits.

ELimitsGetPoint9

Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ELimit и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», как показано на следующем рисунке, чтобы внести данные, которые будут храниться в лимите при запуске программы.

ELimitsGetPoints10

Посмотрим, как работает пример.

ELimitsGetPoint11