Перейти к содержанию

ETrace.GetName

ETraceGetName1

ETrace.GetName - возвращает имя трейса из переменной типа ETrace.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
ETrace Variable ETrace Объект типа ETrace
Выходной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
Name Variable String Имя лимита

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание имени трейса из переменной типа ETrace.

ETraceGetName2

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.

ETrace – переменная типа ETrace, из которой мы будем считывать значение.

TraceName – переменная, в которую будем записывать имя трейса.

ETraceGetName3

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

ETrace20

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

ETrace21

Добавим на панель управления следующие элементы:

Ввод данных -> Поле ввода;

Интерактивные элементы -> Кнопка;

ETraceGetName4

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

ETraceGetName5

Выполним привязку значений добавленных элементов к соотвтетствующим переменным следующим образом:

Имя лимита: значение -> переменная TraceName;

Пример привязки элемента панели управления показан на следующем рисунке.

ETraceGetName6

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить имя трейса. Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда. Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

ETrace26

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETrace. Добавим на холст блок ETrace.GetName.

ETraceGetName7

В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.

ETraceGetName8

Следующим блоком идёт ETrace.GetName. Данный блок обеспечивает считывание имени трейса из переменной типа ETrace.

ETraceGetName9

Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ETrace и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», чтобы внести данные, которые будут храниться в указанной переменной при запуске программы. Введем значения, представленные на следующем рисунке.

0187ETraceGetMaxPoint10

Посмотрим, как работает пример.

ETraceGetName11