ETrace.GetName
ETrace.GetName - возвращает имя трейса из переменной типа ETrace.
Свойства
| Входной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| ETrace | Variable | ETrace | Объект типа ETrace |
| Выходной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| Name | Variable | String | Имя лимита |
Пример
Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание имени трейса из переменной типа ETrace.
Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.
ETrace – переменная типа ETrace, из которой мы будем считывать значение.
TraceName – переменная, в которую будем записывать имя трейса.
Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

Добавим на панель управления следующие элементы:
Ввод данных -> Поле ввода;
Интерактивные элементы -> Кнопка;
Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

Выполним привязку значений добавленных элементов к соотвтетствующим переменным следующим образом:
Имя лимита: значение -> переменная TraceName;
Пример привязки элемента панели управления показан на следующем рисунке.

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить имя трейса. Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда. Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETrace. Добавим на холст блок ETrace.GetName.

В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.
Следующим блоком идёт ETrace.GetName. Данный блок обеспечивает считывание имени трейса из переменной типа ETrace.
Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ETrace и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», чтобы внести данные, которые будут храниться в указанной переменной при запуске программы. Введем значения, представленные на следующем рисунке.
Посмотрим, как работает пример.