ETrace.GetPoint
ETrace.GetPoint - возвращает координату (X, Y) из таблицы данных объекта типа ETrace по заданному индексу строки таблицы.
Свойства
| Входной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| ETrace | Variable | ETrace | Объект типа ETrace |
| Index | Variable | Int | Индекс строки таблицы данных с координатой (X, Y) |
| Выходной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| X | Variable | Double | Значение X |
| Y | Variable | Double | Значение Y |
Пример
Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание координаты (X, Y) из таблицы данных трейса по заданному индексу строки.
Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.
ETrace – переменная типа ETrace, из которой мы будем получать точки.
X – значение точки X.
X – значение точки Y.
pointIndex – индекс строки таблицы данных трейса, из которой будет считана координата (X, Y).
Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

Добавим на панель управления следующие элементы:
Интерактивные элементы -> Кнопка;
Ввод данных -> Числовой ввод (3 элемента);
Последовательно выберерем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом:
Индекс точки: значение -> переменная pointIndex;
Значение X -> переменная X;
Значение Y -> переменная Y;
Пример привязки элемента панели управления «Индекс точки» к переменной pointIndex показан на следующем рисунке.

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить точку по индексу». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки:

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETrace. Добавим на холст блок ETrace.GetPoint.
В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.
Следующий блок - ETrace.GetPoint. Здесь мы можем получить точку трейса (X, Y) по заданному индексу строки таблицы данных переменной типа ETrace.
Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ETrace и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», как показано на следующем рисунке, чтобы внести данные, которые будут храниться в трейсе при запуске программы.
Посмотрим, как работает пример.