ETrace.GetPoints
ETrace.GetPoints - возвращает заданное количество точек (ArrayX, ArrayY) из таблицы данных объекта типа ETrace, начиная с указанного индекса строки таблицы.
Свойства
| Входной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| ETrace | Variable | ETrace | Объект типа ETrace |
| All | Variable | Boolean | Если значение пременной = "True" блок вернет все точки трейса |
| Index | Variable | Int | Начальный индекс, с которого будет выполняться чтение точек трейса |
| Count | Variable | Int | Количество точек трейса, которое необходимо считать |
| Выходной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| ArrayX | Variable | Double[] | Массив значений X |
| ArrayY | Variable | Double[] | Массив значений Y |
Пример
Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание пользовательских точек трейса в массивы и дальнейшее их отображение на графике.
Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.
ETrace – переменная типа ETrace, из которой мы будем получать точки.
Xpoints – массив точек X.
Ypoints – массив точек Y.
pointIndex – начальный индекс чтения точек из массива данных трейса.
pointsNum – количество считываемых точек.
Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

Добавим на панель управления следующие элементы:
Интерактивные элементы -> Кнопка;
Визуализация данных -> Декартова диаграмма.
Ввод данных -> Числовой ввод (2 элемента);
Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом:
Индекс точки: значение -> переменная pointIndex;
Количество точек: значение -> переменная pointsNum;
Пример привязки элемента панели управления «Индекс точки» к переменной pointIndex показан на следующем рисунке.

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

Нажмем правой кнопкой мыши по графику и выберем пункт меню «Настройка». Выполним настройку графика, как показано на следующем рисунке.

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить точки». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки:

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETrace. Добавим на холст блок ETrace.GetPoints.
В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.
Следующий блок - ETrace.GetPoints. Здесь мы можем получить заданное количество точек pointsNum в массивы «Xpoints» и «Ypoints» из переменной ETrace начиная с заданного индекса строки таблицы, указанного в переменной pointIndex. В приведенном примере переменной All присвоено значение "True", в этом случае значения переменных pointsNum и pointIndex игнорируются, в вышеуказанные массивы будут переданы все точки из переменной ETrace. Массивы Xpoints и Ypoints также являются источником значений X и Y для графика на панели управления.
После передачи данных из трейса в массивы следует вызвать блок UpdateChart, который обеспечит отображение новых данных на графике пользовательского интерфейса. В свойствах выберем панель управления и график, который следует обновить.

Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ETrace и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», как показано на следующем рисунке, чтобы внести данные, которые будут храниться в трейсе при запуске программы.
Посмотрим, как работает пример.
Мы также можем просмотреть значения масивов «Xpoints» и «Ypoints» после выполнения блока ETrace.GetPoints. Для этого перейдем в меню контекста и нажмем на кнопку просмотра значения переменной, как показано на следующем рисунке.