Перейти к содержанию

ETrace.SetName

ETraceSetName1

ETrace.SetName - устанавливает имя трейса в объекте типа ETrace.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
ETrace Variable ETrace Объект типа ETrace
Name Variable String Имя трейса

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает установку имени трейса в переменной типа ETrace.

ETraceSetName2

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.

ETrace – переменная типа ETrace, в которую мы будем записывать значение.

ETraceName – имя трейса.

ETraceSetName3

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

ETrace20

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

ETrace21

Добавим на панель управления следующие элементы:

Ввод данных -> Поле ввода;

Интерактивные элементы -> Кнопка;

ETraceSetName4

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

ETraceSetName5

Выполним привязку значений добавленных элементов к соотвтетствующим переменным следующим образом:

Значение имени трейса: Текст -> переменная ETraceName;

Пример привязки элемента панели управления показан на следующем рисунке.

ETraceSetName9

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Установить имя трейса». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда. Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

ETrace26

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETrace. Добавим на холст блок ETrace.SetName.

ETraceSetName7

В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.

ETraceSetName8

Следующим блоком идёт ETrace.SetName. Данный блок обеспечивает запись имени трейса в переменную типа ETrace.

ETraceSetName9

Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ETrace и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», чтобы внести данные, которые будут храниться в трейсе при запуске программы. Введем значения трейса, представленные на следующем рисунке.

ETraceSetName10

Посмотрим, как работает пример. Запустим программу и откроем окно просмотра значения переменной ETrace из вкладки «Контекст», как показано на следующем рисунке, чтобы отслеживать изменение имени трейса.

ETraceSetName11

Нажмем на кнопку «Установить имя трейса» на панели управления.

ETraceSetName12