Перейти к содержанию

ETraceSet.AddTrace (Добавить трассу в набор трасс)

01.png

Описание

Добавляет трассу в набор трасс.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traceSet Константа, Переменная, Выражение ETraceSet Набор трасс
trace Константа, Переменная, Выражение ETrace Трасса

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает добавление объекта типа ETrace в коллекцию трейсов и лимитов ETraceSet.

02.jpg

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя. ETrace – переменная типа ETrace, которую мы будем добавлять в ETraceSet. ETraceSet – переменная типа ETraceSet, в которую будет добавляться объект типа ETrace.

15.jpg

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

01.jpg

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

02.jpg

Добавим на панель управления следующие элементы: Интерактивные элементы -> Кнопка; Пользовательские -> Пользовательский тип;

03.jpg

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом: TraceSet: значение -> переменная ETraceSet; Пример привязки элемента панели управления «TraceSet» к переменной ETraceSet показан на следующем рисунке.

04.jpg

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

05.jpg

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Добавить трейсы». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

05.jpg

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETraceSet. Последовательно разберем назначение всех добавленных блоков.

06.jpg

Блок Handler будет срабатывать по событию нажатия кнопки.

07.jpg

Следующий блок - CreateInstance. Данный блок создает новый объект типа ETraceSet, который не содержит никаких данных.

16.jpg

Далее используем блок "If - else" для построения цикла на 11 итераций. Значение переменной i вначале цикла равняется нулю и наращивается на 1 после выполнения каждой итерации. При выполнении условия i<=10 блок принимает значение "True", иначе работа блока завершается через выход "False".

17.jpg

При выполнении каждой итерации цикла будут выполняться следующий действия. Используем блок CreateInstance для создания нового объекта типа ETrace, который передадим в переменную ETrace, как показано на рисунке.

18.jpg

Зададим идентификатор созданного трейса с помощью блока ETrace.SetTag. В качестве идентификатора будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

19.jpg

Зададим имя созданного трейса с помощью блока ETrace.SetName. В качестве имени будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

20.jpg

Добавим созданный трейс, который хранится в переменной ETrace в коллекцию данных типа ETraceSet с помощью блока ETraceSet.AddTrace.

21.jpg

Нарастим значение i на 1 с помощью блока SetVariable и функции i=i+1.

22.jpg

Посмотрим, как работает пример. Мы можем видеть, что программа обеспечивает последовательное добавление 11 объектов типа ETrace с различными идентификаторами в коллекцию трейсов и лимитов ETraceSet

01.gif