Перейти к содержанию

ETraceSet.AddTraces (Добавить массив трасс в набор трасс)

01.png

Описание

Добавляет массив трасс в набор трасс.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traceSet Константа, Переменная, Выражение ETraceSet Набор трасс
tracesArray Константа, Переменная, Выражение ETrace[] Массив трасс

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает добавление массива объектов типа ETrace в коллекцию трейсов и лимитов ETraceSet.

02.jpg

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя. ETrace – переменная, которая хранит созданный объект типа ETrace, который мы будем добавлять в массив ETracesArray. ETracesArray – массив объектов типа ETrace. ETraceSet – переменная типа ETraceSet, в которую будет добавляться массив объектов типа ETrace.

03.jpg

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

01.jpg

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

02.jpg

Добавим на панель управления следующие элементы: Интерактивные элементы -> Кнопка; Пользовательские -> Пользовательский тип.

04.jpg

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом: TraceSet: значение -> переменная ETraceSet; Пример привязки элемента панели управления «TraceSet» к переменной ETraceSet показан на следующем рисунке.

05.jpg

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

06.jpg

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Добавить трейсы». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

05.jpg

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETraceSet. Последовательно разберем назначение всех добавленных блоков.

07.jpg

Блок Handler будет срабатывать по событию нажатия кнопки.

08.jpg

Следующий блок - CreateInstance. Данный блок создает новый объект типа ETraceSet, который не содержит никаких данных.

16.jpg

Далее используем блок "If - else" для построения цикла на 11 итераций. Значение переменной i вначале цикла равняется нулю и наращивается на 1 после выполнения каждой итерации. При выполнении условия i<=10 блок принимает значение "True", иначе работа блока завершается через выход "False".

17.jpg

При выполнении каждой итерации цикла будут выполняться следующий действия. Используем блок CreateInstance для создания нового объекта типа ETrace, который передадим в переменную ETrace, как показано на рисунке.

18.jpg

Зададим идентификатор созданного трейса с помощью блока ETrace.SetTag. В качестве идентификатора будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

19.jpg

Зададим имя созданного трейса с помощью блока ETrace.SetName. В качестве имени будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

20.jpg

Добавим созданный трейс, который хранится в переменной ETrace в массив ETracesArray с помощью блока AddArrayValue.

09.jpg

Нарастим значение i на 1 с помощью блока SetVariable и функции i=i+1.

22.jpg

По окончании созданного цикла (условие i>10) добавим все объекты типа ETrace из массива ETracesArray в коллекцию трейсов и лимитов ETraceSet с помощью блока ETraceSet.AddTraces.

10.jpg

Посмотрим, как работает пример. Мы можем видеть, что программа обеспечивает добавление созданного массива из 11 объектов типа ETrace с различными идентификаторами в коллекцию трейсов и лимитов ETraceSet

01.gif