Перейти к содержанию

ETraceSet.GetAllTraces (Получить все трассы из набора трасс)

01.png

Описание

Возвращает все трассы из набора трасс.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traceSet Константа, Переменная, Выражение ETraceSet Набор трасс
Выходной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traces Переменная ETrace[] Массив трасс

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание всех объектов типа ETrace, которые хранятся в коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

02.jpg

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя. ETraceSet – переменная типа ETraceSet, из которой мы будем считывать объекты типа ETrace. ETracesArray – переменная типа ETrace[], в которую мы будем записывать полученные трейсы.

03.jpg

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

01.jpg

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

02.jpg

Добавим на панель управления следующие элементы: Интерактивные элементы -> Кнопка; Пользовательские -> Пользовательский тип (2 элемента);

04.jpg

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом: TraceSet: значение -> переменная ETraceSet; Трейс: значение -> переменная ETracesArray; Пример привязки элемента панели управления «Трейс» к переменной ETracesArray показан на следующем рисунке.

05.jpg

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

06.jpg

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить все трейсы». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда. Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

05.jpg

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETraceSet. Последовательно разберем назначение всех добавленных блоков.

07.jpg

Блок Handler будет срабатывать по событию нажатия кнопки.

08.jpg

Следующий блок - CreateInstance. Данный блок создает новый объект типа ETraceSet, который не содержит никаких данных.

16.jpg

Далее используем блок "If - else" для построения цикла на 11 итераций. Значение переменной i вначале цикла равняется нулю и наращивается на 1 после выполнения каждой итерации. При выполнении условия i<=10 блок принимает значение "True", иначе работа блока завершается через выход "False".

17.jpg

При выполнении каждой итерации цикла будут выполняться следующий действия. Используем блок CreateInstance для создания нового объекта типа ETrace, который передадим в переменную ETrace, как показано на рисунке.

18.jpg

Зададим идентификатор созданного трейса с помощью блока ETrace.SetTag. В качестве идентификатора будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

19.jpg

Зададим имя созданного трейса с помощью блока ETrace.SetName. В качестве имени будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

20.jpg

Добавим созданный трейс, который хранится в переменной ETrace в коллекцию данных типа ETraceSet с помощью блока ETraceSet.AddTrace.

21.jpg

Нарастим значение i на 1 с помощью блока SetVariable и функции i=i+1.

22.jpg

Цикл будет повторятся пока значение переменной "i" не превысит значение "10". Далее используем блок ETraceSet.GetAllTraces, который вернет все объекты типа ETrace, которые хранятся в коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

09.jpg

Посмотрим, как работает пример.

01.gif