Перейти к содержанию

ETraceSet.GetAverageTrace (Получить усредненную трассу из набора трасс)

01.png

Описание

Возвращает усредненную трассу из набора трасс. Усредненная трасс представляет собой трассу с усредненным значение координаты Y для каждого значения координаты X. Поиск происходит по идентификатору.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traceSet Константа, Переменная, Выражение ETraceSet Набор трасс
tag Константа, Переменная, Выражение String Идентификатор трассы
searchTagPart Константа, Переменная, Выражение Boolean Поиск трассы по частичному совпадению идентификатора
Выходной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
averageTrace Переменная ETrace Усредненная трасса

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает усреднение значений координат Y с соответствующими X по трейсам с заданным идентификатором из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

02.jpg

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя. ETrace – переменная с объектом типа ETrace для выполнения промежуточных манипуляций и заполнения коллекции ETraceSet. AverageTrace – переменная, в которую мы будем возвращать результат работы блока - объект типа ETrace с усредненными значениями Y по каждому X. ETraceSet – переменная типа ETraceSet, из которой мы будем получать усредненный трейс. ETraceTag – идентификатор трейса, по которому будет выполняться поиск в коллекции трейсов и лимитов ETraceSet. Xpoints – массив с координатами X для формирования набора трейсов. Ypoints – массив с координатами Y для формирования набора трейсов.

03.jpg

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

01.jpg

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

02.jpg

Добавим на панель управления следующие элементы: Интерактивные элементы -> Кнопка; Ввод данных -> Поле ввода; Пользовательские -> Набор трасс; Пользовательские -> Трасса.

04.jpg

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом: Трасса: значение -> переменная ETrace; Набор трасс: значение -> переменная ETraceSet; Идентификатор: значение -> переменная ETraceTag; Пример привязки элемента панели управления «Идентификатор» к переменной ETraceTag показан на следующем рисунке.

05.jpg

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

06.jpg

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить усредненный трейс». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

05.jpg

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETraceSet. Последовательно разберем назначение всех добавленных блоков.

07.jpg

Блок Handler будет срабатывать по событию нажатия кнопки.

08.jpg

Следующий блок - CreateInstance. Данный блок создает новый объект типа ETraceSet, который не содержит никаких данных.

09.jpg

Далее используем блок "If - else" для построения цикла на 11 итераций. Значение переменной i вначале цикла равняется нулю и наращивается на 1 после выполнения каждой итерации. При выполнении условия i<=10 блок принимает значение "True", иначе работа блока завершается через выход "False".

17.jpg

При выполнении каждой итерации цикла будут выполняться следующий действия. Используем блок CreateInstance для создания нового объекта типа ETrace, который передадим в переменную ETrace, как показано на рисунке.

18.jpg

Зададим идентификатор созданного трейса с помощью блока ETrace.SetTag. В качестве идентификатора будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString()+"тест".

19.jpg

Зададим имя созданного трейса с помощью блока ETrace.SetName. В качестве имени будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

20.jpg

Заполним массив Ypoints случайными значениями с помощью блока RandomArray.

10.jpg

Массив Xpoints заполнен значениями по умолчанию через функцию "Редактировать начальное значение".

11.jpg

Добавим массивы точек Ypoints и Xpoints в переменную ETrace с помощью блока ETrace.AddPoints.

12.jpg

Добавим созданный трейс, который хранится в переменной ETrace в коллекцию данных типа ETraceSet с помощью блока ETraceSet.AddTrace.

21.jpg

Нарастим значение i на 1 с помощью блока SetVariable и функции i=i+1.

22.jpg

Цикл будет повторятся пока значение переменной "i" не превысит значение "10". Далее используем блок ETraceSet.GetAverageTrace, который вернет объект типа ETrace, содержащий усредненные значения координат Y для каждой координаты X. В нашем случае функция SearchTagPart включена, соответственно усреднение будет производиться по трейсам, идентификатор которых содержит заданное ключевое слово.

13.jpg

Посмотрим, как работает пример. Мы можем видеть, что по результатам выполнения программы в переменную "AverageTrace" передается объект типа ETrace c усредненными координатами Y, как указанно выше.

01.gif