ETraceSet.GetLimitByTag (Получить лимит по идентификатору из набора трасс)

Описание
Возвращает лимит из набора трасс по идентификатору.
Свойства
| Входной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| traceSet | Константа, Переменная, Выражение | ETraceSet | Набор трасс |
| tag | Константа, Переменная, Выражение | String | Идентификатор лимита |
| searchTagPart | Константа, Переменная, Выражение | Boolean | Поиск лимита по частичному совпадению идентификатора |
| Выходной аргумент | Тип аргумента | Тип переменной | Описание |
|---|---|---|---|
| limit | Переменная | ELimits | Лимит |
Пример
Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание объекта типа ELimits с указанным идентификатором из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя. ELimit – переменная, которая хранит созданный объект типа ELimits, который мы будем добавлять в массив ELimitsArray, также в эту переменную мы передадим объект ELimits с запрашиваемым идентификатором. ELimitsArray – массив объектов типа ELimits. ETraceSet – переменная типа ETraceSet, в которую будет добавляться массив объектов типа ELimits. Xpoints – переменная типа Double[] для хранения массива точек X. minYpoints – переменная типа Double[] для хранения массива минимальных значений лимита. maxYpoints – переменная типа Double[] для хранения массива максимальных значений лимита. ELimitTag – идентификатор лимита, по которому будет выполняться поиск в коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать».

Добавим на панель управления следующие элементы: Интерактивные элементы -> Кнопка; Ввод данных -> Поле ввода; Пользовательские -> Пользовательский тип (2 элемента);

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом: TraceSet: значение -> переменная ETraceSet; Лимит: значение -> переменная ELimit; Идентификатор: значение -> переменная ELimitTag; Пример привязки элемента панели управления «Идентификатор» к переменной ELimitTag показан на следующем рисунке.

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить лимит по идентификатору». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда. Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETraceSet. Последовательно разберем назначение всех добавленных блоков.

Блок Handler будет срабатывать по событию нажатия кнопки.

Следующий блок - CreateInstance. Данный блок создает новый объект типа ETraceSet, который не содержит никаких данных.

Далее используем блок "If - else" для построения цикла на 11 итераций. Значение переменной i вначале цикла равняется нулю и наращивается на 1 после выполнения каждой итерации. При выполнении условия i<=10 блок принимает значение "True", иначе работа блока завершается через выход "False".

При выполнении каждой итерации цикла будут выполняться следующий действия. Используем блок CreateInstance для создания нового объекта типа ELimits, который передадим в переменную ELimit, как показано на рисунке.

Зададим идентификатор созданного лимита с помощью блока ELimits.SetTag. В качестве идентификатора будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

Зададим имя созданного лимита с помощью блока ELimits.SetName. В качестве имени будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

Сформируем массив минимальных значений лимита minYpoints с помощью блока RandomArray.

Значения массива maxYpoints установим равными "30". Для этого воспользуемся механизмом настройки начального значения переменной, как показано на следующем рисунке.

Добавим созданные массивы точек в объект типа ELimits с помощью блока ELimits.AddPoints.

Добавим созданный лимит, который хранится в переменной ELimits в массив ELimitsArray с помощью блока AddArrayValue.

Нарастим значение i на 1 с помощью блока SetVariable и функции i=i+1.

По окончании созданного цикла (условие i>10) добавим все объекты типа ELimits из массива ELimitsArray в коллекцию трейсов и лимитов ETraceSet с помощью блока ETraceSet.AddLimits.

Далее используем блок ETraceSet.GetLimitByTag, который вернет объект типа ELimits из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet с заданным идентификатором в переменную "ELimit". В нашем случае функция SearchTagPart отключена, соответственно будет возвращен лимит, идентификатор которого полностью совпадает с заданным ключевым словом.

Посмотрим, как работает пример. Мы можем видеть, что по результатам выполнения программы в переменную "ELimit" передается объект типа ELimits из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet, который имеет указанный идентификатор.
