Перейти к содержанию

ETraceSet.GetTracesByTag (Получить трассы по идентификатору из набора трасс)

01.png

Описание

Возвращает массив трасс из набора трасс по идентификатору.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traceSet Константа, Переменная, Выражение ETraceSet Набор трасс
tag Константа, Переменная, Выражение String Идентификатор лимита
searchTagPart Константа, Переменная, Выражение Boolean Поиск лимита по частичному совпадению идентификатора
Выходной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
traces Переменная ETrace[] Массив трасс

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание объектов типа ETrace с указанным идентификатором из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

02.jpg

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя. ETracesArray – переменная типа ETrace[], в которую мы будем записывать полученные трейсы. ETraceSet – переменная типа ETraceSet, из которой мы будем считывать объекты типа ETrace. ETraceTag – идентификатор трейса, по которому будет выполняться поиск в коллекции трейсов и лимитов ETraceSet.

03.jpg

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

01.jpg

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

02.jpg

Добавим на панель управления следующие элементы: Интерактивные элементы -> Кнопка; Ввод данных -> Поле ввода; Пользовательские -> Пользовательский тип (2 элемента);

04.jpg

Последовательно выберем каждый из добавленных элементов, в свойствах элементов введем соответствующие имена и выполним привязку значения к переменным следующим образом: TraceSet: значение -> переменная ETraceSet; Трейсы: значение -> переменная ETracesArray; Идентификатор: значение -> переменная ETraceTag; Пример привязки элемента панели управления «Идентификатор» к переменной ETraceTag показан на следующем рисунке.

05.jpg

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

06.jpg

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить трейсы по идентификатору». Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда, Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

05.jpg

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETraceSet. Последовательно разберем назначение всех добавленных блоков.

07.jpg

Блок Handler будет срабатывать по событию нажатия кнопки.

08.jpg

Следующий блок - CreateInstance. Данный блок создает новый объект типа ETraceSet, который не содержит никаких данных.

16.jpg

Далее используем блок "If - else" для построения цикла на 11 итераций. Значение переменной i вначале цикла равняется нулю и наращивается на 1 после выполнения каждой итерации. При выполнении условия i<=10 блок принимает значение "True", иначе работа блока завершается через выход "False".

17.jpg

При выполнении каждой итерации цикла будут выполняться следующий действия. Используем блок CreateInstance для создания нового объекта типа ETrace, который передадим в переменную ETrace, как показано на рисунке.

18.jpg

Зададим идентификатор созданного трейса с помощью блока ETrace.SetTag. В качестве идентификатора будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

19.jpg

Зададим имя созданного трейса с помощью блока ETrace.SetName. В качестве имени будем использовать текущее значение номера итерации i, преобразованное в строковый тип данных с помощью функции i.ToString().

20.jpg

Добавим созданный трейс, который хранится в переменной ETrace в коллекцию данных типа ETraceSet с помощью блока ETraceSet.AddTrace.

21.jpg

Нарастим значение i на 1 с помощью блока SetVariable и функции i=i+1.

22.jpg

Цикл будет повторятся пока значение переменной "i" не превысит значение "10". Далее используем блок ETraceSet.GetTracesByTag, который вернет объекты типа ETrace с заданным идентификатором из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet в переменную "ETracesArray". В нашем случае функция SearchTagPart отключена, соответственно будут возвращены трейсы, идентификаторы которых полностью совпадают с заданным ключевым словом.

09.jpg

Посмотрим, как работает пример. Мы можем видеть, что по результатам выполнения программы в переменную "ETracesArray" передаются объекты типа ETrace из коллекции трейсов и лимитов ETraceSet, которые имеют указанный идентификатор.

01.gif