Перейти к содержанию

ETrace.GetName (Получить имя трассы)

Описание

Возвращает имя трассы.

Свойства

Входной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
trace Константа, Переменная, Выражение ETrace Трасса
Выходной аргумент Тип аргумента Тип переменной Описание
Name Переменная String Имя трассы

Пример

Рассмотрим работу блока на примере простой программы, которая обеспечивает считывание имени трейса из переменной типа ETrace.

02.jpg

Создадим глобальные переменные, необходимые для работы программы. Данные переменные мы будем использовать с привязкой к элементам управления интерфейса пользователя.

ETrace – переменная типа ETrace, из которой мы будем считывать значение. TraceName – переменная, в которую будем записывать имя трейса.

03.jpg

Создадим интерфейс пользователя. Нажмем правой кнопкой по заголовку программы и выберем пункт меню «Добавить новый элемент».

01.jpg

Выберем элемент «Панель управления» и введем имя элемента. Нажмем кнопку «Создать»

02.jpg

Добавим на панель управления следующие элементы: Ввод данных -> Поле ввода; Интерактивные элементы -> Кнопка;

04.jpg

Включим событие «Click» и введем имя в свойствах кнопки.

05.jpg

Выполним привязку значений добавленных элементов к соответствующим переменным следующим образом: Имя лимита: значение -> переменная TraceName; Пример привязки элемента панели управления показан на следующем рисунке.

06.jpg

Перейдем на холст выполняемой программы. Действия программы будут происходить по нажатию пользователем на кнопку «Получить имя трейса. Для этого запуск программы должен начинаться с отображения дашборда. Добавим блок «ShowDashboard» и выберем созданную панель управления в меню настройки.

05.jpg

Блок обработки события свяжем с программным алгоритмом, обеспечивающим соответствующие манипуляции с переменной ETrace. Добавим на холст блок ETrace.GetName.

07.jpg

В блоке Handler выберем созданное событие нажатия кнопки.

08.jpg

Следующим блоком идёт ETrace.GetName. Данный блок обеспечивает считывание имени трейса из переменной типа ETrace.

09.jpg

Нажмем правой кнопкой мыши по переменной ETrace и выберем пункт меню «Редактировать начальное значение», чтобы внести данные, которые будут храниться в указанной переменной при запуске программы. Введем значения, представленные на следующем рисунке.

08.jpg

Посмотрим, как работает пример.

01.gif